作者:NGA-tesiacoil前言附着CD是影响反应频率的重要参数。研究附着CD的机制,有助于更好地研究输出手法。本文参考NGA的ZangYu、和月清岚、HutatsuiwaMamizou等大佬的研究成果,以及KeqingMains的muakasan等大佬的研究结果。在此基础上,提出一个可能的模型,尝试解释现有的现象。本文数据仅供参考,不代表游戏内的实际数据一、附着CD的机制(一)按攻击次数冷却与按时间冷却首先附着CD有两种,一种是按攻击次数冷却,另一种是按时间冷却。他们分别对应两种CD计数器,攻击次数计数器和时间计数器。按攻击次数冷却:从第一次附着开始时,每隔一定次数攻击,才能进行下一次附着。一般情况下,攻击次数间隔为2次。按时间冷却:从第一次附着开始时,过了一段时间,就会重置攻击次数计数器。一般情况下,时间间隔约为2.5秒。这两种冷却机制是并行的,也就是他们的计数器将同时计数。其中,按时间冷却的优先级大于按攻击次数冷却的优先级。不同角色的攻击次数计数器和时间计数器不共用。攻击次数可以通过伤害数字来观查,跳一次伤害数字,就算攻击一次。(二)附着CD标签与附着CD组别在附着CD机制中,有两个参数影响CD有无、CD共用与CD长短。附着CD标签:一个影响CD有无和CD共用的参数。附着CD组别:一个影响CD长短的参数。对于单种攻击的附着CD标签,有两种情况。无标签:这种攻击的附着不使用CD。有标签:这种攻击的附着使用CD。对于多种攻击的附着CD标签,有两种情况。同标签:这几种攻击的附着共同使用一个CD。异标签:这几种攻击的附着不共同使用一个CD。对于附着CD组别,大多数攻击为“默认”组别,即攻击次数间隔为2次,时间间隔约为2.5秒。对于菲谢尔组别,攻击次数间隔为3次,时间间隔约为5秒。其他组别的具体数值还需要深入研究,欢迎玩家们参与测试。(三)攻击种类标签(额外内容)攻击种类标签,这个参数与附着CD没有关系。但因为这个参数可以解释哪些攻击能吃到什么增益等问题,于是也对其进行介绍。一个经典问题,角斗士不加成雷泽大招附加的狼爪。这是因为雷泽大招附加的狼爪属于元素爆发,不属于普通攻击。二、相关数据(一)角色普通攻击、重击和下落攻击的附着CD标签与组别(二)角色技能的附着CD标签与组别(三)反应的附着CD标签与组别大部分反应提供的元素量为0。水体感电不提供雷附着。草地燃烧会提供强火附着。扩散第一部分(挂附着)部分,能提供被扩散元素(主元素)同属性的附着。冻结提供冻元素附着。三、一些现象的解释HutatsuiwaMamizou:2、同类型攻击不一定是指同一个技能里的攻击,例如丽莎的点E是被计算在平A的每轮CD内,而长E的每轮CD则是独立计算。对于丽莎,普攻和点E使用同一个附着CD标签,所以共用CD。HutatsuiwaMamizou:3、长柄与法器角色的重击与平A为不同攻击类型,轮CD相互独立,而单手剑与双手剑的重击与平A为同种攻击类型,轮CD相互共享。对于单手剑与双手剑角色,普攻和重击使用同一个附着CD标签,所以共用CD。对于长柄武器与法器角色,普攻和重击不使用同一个附着CD标签,所以不共用CD。HutatsuiwaMamizou:4、猫猫是唯一一个蓄力射击被下了毒的弓系角色,其他弓系角色蓄力射击的每轮CD均比自身蓄力时间要短,而猫猫的蓄力每轮CD与平A每轮CD相同,为2.5s因为迪奥娜蓄力射击的附着CD组别是“默认”,所以蓄力射击与平A每轮CD相同。因为一些弓箭角色蓄力射击的附着CD组别不是“默认”,或者他们蓄力射击的附着CD标签为无标签,所以蓄力射击不与平A每轮CD相同。