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“病患”和“心理学家”是游戏中的一对唯一被官方承认的CP情侣,她们二位的情侣组合技拥有羁绊效果,双向奔赴时的速度提升,在包括救治、牵制、开门战时有巨大的收益效果,不过由于特质整整占据了双方的一个技能的缘故,这就导致游戏当中有一方缺席的话无法将技能收益最大化。
我们提到了“心理学家”的强大,本次我们将目光放在“病患”的身上,来看看这位角色在共研服中的实际表现。
01:“病患”共研服实测,钩爪收益超越护腕
“病患”的核心技能是“弹射钩爪”,钩爪的使用方法和牛仔、鹿头相仿,在靠近场景建筑物时使用钩爪便可以用来弹射或者是跨越,实现短时间内的无视地形或者是跨越地形。
该技能的优先性大于佣兵的“护腕”,且钩爪存在最短距离和最远距离,但值得一提的是哪怕是最短距离,钩爪的距离也远远超越护腕,所以该技能非常的强大。
共研服的实测中病患可以用“钩爪”弹射的地形有很多,包括一些常见的墙壁,危墙,高低差地形乃至是一些看似无法跨越的地形,甚至在湖景村地图中病患可以直接钩大船的窗口让自己翻上去,实战意义颇大,用来牵制非常的轻松。
这种新奇的玩法让病患极为突出,因为他是除了祭司之外唯一实现无视地形的存在,相比于玩具商和杂技演员的半吊子出身来说病患显得更为专业,以至于一度让玩家忘记了他原来是一位走两步就气喘吁吁的“病危患者”。
02:“情感依附”和“羁绊”效果很差
“情感依附”和“羁绊”是病患的另外两个技能,但这两个技能的效果都不太强,情感依附的主要效果显示在救治心理学家的速度提升50%,除此之外这个技能还有负面效果,在和其他女性一同修机时会有30%的修机惩罚,这就表明有病患的对局中队友尽量少选择除心理学家以外的女性角色。
而“羁绊”效果之前也讲到过了,效果是和心理学家双向奔赴时的速度提升,但其收益性其实远没有“钩爪”那么的优先,有奇效,但分场合,具有不确定性,且有可能会因为“羁绊”的效果而错失重要节奏,所以这两个技能一般般。
03:“钩爪”冷却时间10秒太过了
“钩爪”的强大毋庸置疑,但他存在很大的弊端,这个弊端会导致很多人无法上手这位角色,主要弊端为三项。
第一项“钩爪”的冷却时间为10秒,这应该是求生者阵营里冷却CD很长的技能了,自身携带三个钩爪就意味着哪怕最快使用完毕也需要30秒,结合期间的牵制过程,无论怎么看都会发现病患还是会受伤,所以想要做到毫发无损的秀对面很难。
第二项则是“钩爪”的瞄准和僵直,钩爪是具有指向性的作用技能,这就导致了他需要预判和瞄准,这都需要花费时间,虽然时间很短,但如若监管者距离过近很可能人没飞出去,还被打,技能还陷入了冷却CD,这就相当于“白给”,赔了夫人又折兵,还有很多玩家也发现了在共研服的实测中“钩爪”是有僵直效果的,在钩爪发射的过程中病患会陷入僵直状态,这是技能所带来的效果,无法用动作来抵消,会很危险。
第三项是“钩爪”的命中问题,钩爪只有在出现白圈或者是黄圈后才可以使用,如若没有出现,那么就意味着钩爪的距离不够,或者是该障碍物无法用来弹射和跨越,还有一点就是钩爪可以被队友和监管者打断,所以这个技能其实使用难度很高,但论赏心悦目而言这个技能的确很酷炫。
04:个人观点
这是一位偏向于“跑酷”类型的求生者,%修机速度让他能够胜任修机工作,但无法做到像机械师那样的核心修机位,而得益于“钩爪”的弹射跨越效果下病患能够胜任牵制位的所有工作,所以理论上来说他的自保能力非常强大。
“情感依附”让他特别依赖于“心理学家”的出现,如若没有爱人的出现这项技能会成为累赘,“羁绊”效果的出现会让他迫不及待地想要靠近爱人,这便证明他自身并不完美,需要另一半的陪衬。
只有在“心理学家”出现后他才是完整,所以综上所示他是一位开黑型的求生者,比起心理学家可以单打独斗而言“病患”没有了心理学家其实啥也不是。